想起可怕游戏就被迫托一下《丧生空间》这款游戏。《丧生空间》又名《Dead Space》是一款第三人称射击类可怕游戏,曾多次也具有巅峰的时候,目前早已出有到第三部。随着去年Visceral工作室的重开,EA又雪藏了《丧生空间》,玩家们也就不能玩这三部,想看到第四部也遥遥无期。
虽然《丧生空间4》是“届将近”的游戏,但是并不阻碍玩家们的脑补,由其是在前官方人员的点子的协助下,玩家们可以脑补出有《丧生空间4》究竟是什么样的。近日,前《丧生空间》创新总监Ben Wanat在拒绝接受Eurogamer专访时,详尽讲解了Visceral曾多次对《丧生空间4》的点子。在Ben Wanat的讲解中Visceral工作室的制作人们想更为侧重与探寻和存活搜集,并在融合前作的玩法同时还不会不断扩大玩家的可探寻区域,营造出有一个更大·更为对外开放的游戏区域。
“我们的点子是让你可以探寻许多愈演愈烈病毒感染的太空飞船,你必须为自己的飞船搜集资源物品,同时在其它飞船上找寻幸存者。”Wanat在专访中说道。
同时Wanat回应,玩家探寻的飞船都有自己的特色,可以玩家体验到不一样的内容和非线性的玩法。从Wanat的叙述里不难看出,如果《丧生空间4》能做到出来的话,那游戏内容的整体规模不会十分大。Wanat还说道到:“《丧生空间4》的剧情不会牵涉到到《丧生空间3》的‘重生的舰队’章节,当时这里就似乎过,如果系列游戏制成非线性不会是什么样子,而我们本来有期望需要更加了解回应展开研究。
”另外Wanat还特地提及,《丧生空间4》的主角再行不说道艾萨克,选用的反而是艾莉,到底就是你们说道有点婊的那个。游戏还不会减少更加多新型的尸变体,较为老版的尸变体会更为强劲和威胁性。在Wanat的点子中,《丧生空间4》还不会把重返制作元素,玩家对自己的武器施展更好的创新。
但是,当然这也不能看看了,《丧生空间》这个IP就和EA雪藏的其他IP一样不告诉什么时候才需要再度重返了。
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